Doctoral dissertations
- Meeri Mäkäräinen (2019). Blending and Exaggeration of Animated Facial Expressions of Emotion.
- Janne Laine (2018). From visual perception to user experience: measurement and modeling.
- Jussi Tarvainen (2017). Film Mood: Assessment, Analysis, and Computational Modeling.
- Tuukka Takala (2017). A Toolkit for Virtual Reality Software Development - Investigating Challenges, Developers, and Users.
- Jussi Hakala (2016). Stereoscopic Imaging Technology: Perception, Emotion, and Acceptance.
- Roberto Pugliese (2015). Creating and evaluating embodied interactive experiences: case studies of full-body, sonic and tactile enaction.
- Klaus Förger (2015). From motion capture to performance synthesis: A data based approach on full-body animation.
- Mikko Laakso (2013). Navigation and Object Manipulation in Collaborative VR Interior Design.
- Mikko Berg (2012). Human abilities to perceive, understand, and manage multi-dimensional information with visualizations.
- Antti Nurminen (2009). Mobile Three-Dimensional City Maps.
- Perttu Hämäläinen (2007). Novel Applications of Real-Time Audiovisual Signal Processing Technology for Art and Sports Education and Entertainment.
- Matti Gröhn (2006). Application of Spatial Sound Reproduction in Virtual Environments – Experiments in Localization, Navigation, and Orientation.
- Tommi Ilmonen (2006). Tools and Experiments in Multimodal Interaction.
- Harri Kiljander (2004). Evolution and Usability of Mobile Phone Interaction Styles.
- Jarmo Alander (2001). Automatic and Evolutionary Robot Programming.
- Lauri Savioja (1999). Modeling Techniques for Virtual Acoustics.
Lisensiaatit (Licentiates)
- Markku Reunanen (2010). Computer Demos — What Makes Them Tick? PDF
- Sami Laakso (2007). Camera-Based Multiplayer Games.
- Harri Airaksinen (2004). 3D proposal-model management using plant design systems in the distributed environment.
- Mikko Laakso (2004). Usability Issues in Virtual Environment Navigation.
- Jalkanen Janne (2000). Building a Spatially Immersive Display – HUTCAVE.
- Hänninen Rami (1999). LibR – An object-oriented software library for real-time virtual reality.
- Kiljander Harri (1997). User Interface Prototyping of Handportable Communicating Products.
Diplomityöt (Master's theses)
[ Tekijä. Työn otsikko (tutkinto-ohjelma) ]
2021
- Saara Lehtiniemi. Generative Models in Sewing Pattern Creation (CCIS). PDF
- Michele Marabelli. Improving automation of work with an accessible business processes analyzer (EIT). PDF
- Yafei Yuan. Bring better experience to design software! An
exploration of using calm technology to design collaboration product
(EIT). PDF
- Vilma Kankaanpää. Interaction design for the unknown –
Researching interactivity of white- faced sakis and digital enrichment
device (CCIS).
- Touko Hallasmaa. Self-report instrument for digital affect tracking (CCIS).
2020
- Oliver Kaisti. Extending existing software architecture models for extended reality appli- cations (T). PDF
- Roosa Piitulainen. Designing auditory enrichment for white-faced saki monkeys (CCIS).
- Eero Lehtonen. Presentation system’s effect on presence and
emotional state – Comparing head-mounted display to computer screen,
while watching 360 degree videos (CCIS).
- Juho Jokela. The Uncanny Valley – Effects of lighting and saturation (CCIS).
- Maria Lindqvist. Information retrieval and recommendation methods for a course search engine (S). PDF
- Ossi Rautalahti. Explorative Graph Visualisation for Knowledge Management: Design and Usability (Inf).
2019
- Oskari Nousiainen. Performance comparison on rendering methods for voxel data (T).
- Jiaqi Zheng. Interactive Visual Analytics for Agent- Based
Simulation: Street-Crossing Behavior at Signalized Pedes- trian Crossing (EIT). PDF
- Joel Gil León. Immersive Serious Games for Learning Physics (EIT). PDF
- Otso Havanto. Jäykkien kappaleiden törmäysäänien toteuttaminen modaalisella äänisynteesillä (Inf). PDF
- Helle Christopher. Improving user interaction for a content
creation web application tool for rock climbing – a case study (Inf).
2018
- Antti Granqvist. Exaggeration of flexibility in virtual reality (T). related article
- Atro Himanen. Human-AI interaction in intelligent decision support systems (Inf). PDF
- Melissa Linko. Raising awareness and involvement through communication media and marketing – case Aalto Online Learning (Inf). PDF
- Susanna Nevalainen. A Comparative Study of Monitoring Data Center
Temperature Through Visualizations in Virtual Reality Versus 2D Screen
(EIT). PDF
- Sampo Kyyrö. Visual tool to aid patient flow monitoring (Inf). PDF
- Hanyue Zhou. Fashion E-Commerce in the 3D Digital Era - A 3D Interactive Web User Interface for Online Products (EIT). PDF
2017
- Nestor Köhler. Integration of a Leap Motion Controller with the HoloLens to enable improved gesture interactions (T). PDF
- Jari Jaanto. Weemo: Emotions with anonymous facial expressions on a social media platform (T). PDF
- Aleksi Tiira. Suomalaisten asunnonomistajien suhtautuminen älylukkoihin (Inf). PDF
- Tuukka Kantola. Transition animations in mobile applications (T). permalink
- Heikki Heiskanen. Web-based virtual reality customer service platform (T). permalink
- Annukka Jänkälä. Dating expectations in social media: From profile pictures to a date and beyond (Inf). PDF
2016
- Niklas Juslin. Increasing the immersive experience via the out-of-body illusion using head-mounted displays (T). PDF
- Tommi Saarikangas. Differences Between Observations and Interviews in Creating Use Cases for Usability Inspection (Inf). PDF
- Miikka Hämäläinen. Mobile Phone as a Wireless Motion Controller (T). permalink
- Mai Nguyen. Lisätyn todellisuuden mahdollisuudet oppimisen tukena (TLT)
- Kristiina Manner. Hyvinvoinnin tukeminen tieto- ja
viestintätekniikka-alan yrityksissä ja konsepti hyvinvointia tukevasta
sovelluksesta (T). PDF
- Melonnie Manohar. Solu: A New Approach to Social Computing (EIT). permalink
- Tommi Byman. Increasing and Measuring Engagement in Social Media Environment (Inf). permalink
2015
- Antti Mäkilä. Enterprise Search – Visualizing multiple geospatial data sets on a single map using a web browser (Inf)
- Aleksi Mäkinen. Suorien käyttö rakenteettomien kuvajoukkojen 3D-rekonstruktiossa (T)
- Karoliina Tiuraniemi. Music and Emotion in a Cross-Cultural
Context: Searching for Musical Fit for an Interactive Sports Animation (Inf)
2014
- Sebastian Högnabba. Enterprise Search – Adding Value to the Organization by Improving the Work Efficiency of Users (Inf)
- Toni Nordbo. Pään asennon löytäminen videokuvasta (T)
2013
- Hannu Hartikainen. Real-time Human Body Reconstruction Using a Depth Camera (Inf)
- Mikko Koski. Effective communication media for customer feedback in agile software projects (Inf)
- Noora Routasuo. Exploratory Visualization of Inter-Organizational Networks – The Visualization Process (Inf)
- Iiro Isotalo. Perception of Interactivity in the Design of Interactive Stories (T)
2012
- Laura Kainulainen. Use cases and business benefits of web analytics within a large company (Inf)
2011
- Jesse Koskinen. Facilitation of Open Innovation in Social Media Enabled Online Community (T)
- Antti Lepistö. Value of Agency, Narrative and Persistence in Online Gambling Game Design (T)
- Otto Kronstedt. Video as a marketing communication tool in the customer value chain (T)
- Mira Tiilikainen. Käsityö 2.0 – sosiaalisen median käsityöpalvelut (T)
2010
- Aittala Miika. Photorealism in Augmented Reality (T)
- von Behr Tommi. Raha-automaattipelien logiikkapohjan analysointi ja parannus (T)
- Hokkanen Tommi. Käyttäjäystävällinen esitystekniikka (TLT)
- Horttana Tommi. Social Game Mechanics (T)
- Idänheimo Timo. Recognizing emotions from biological motion in a point-light display (AS)
- Järvenpää Jakub. Tietokoneohjelman toteuttaminen GUIDe-määrittelyn pohjalta (Inf)
- Katila Olli. Rahapelidemojen nopea kehittäminen komponenttikirjaston avulla (T)
- Kellokoski
Kari. What does the concept “Last Responsible Moment” mean and how can
it be used for benefit in interactive digital media software
development project. (TLT)
- Laes Jami. Exploring Innovation in Video Games (Inf)
- Laine Jussi. Katsekontaktin tilastollinen analysointi
videokeskustelussa (S)
- Laitinen Toni. Biofeedback in Affective Gaming (T)
- Lehtonen Klaus. Algorithmic modifications to the emotional content of motion capture data (T)
- Luusua Vesa. Designing a Content Filtering Mechanism for a Mobile Push Messaging Service (Inf)
- Makkonen
Juho. Two dimensions of reputation – Designing a
trust-and-recognition-enhancing reputation system for an online
community (Inf)
- Mäntylä Teemu. Piracy or productivity – Rules and practices on the fringe of copyright law (T)
- Olli Iikka. Software platform to implement interaction in Experimental Virtual Environment (T)
- Palm Petteri. Gesture based control methods with eyes-free support for mobile devices (T)
- Pellinen Jukka. Dynamics-Driven Motion Exaggeration (T)
- Ranta-Aho Risto. Musiikinteorian Internet-pohjaisen harjoittelutyökalun toteuttaminen (T)
- Rauhamaa Päivi. Eleiden tunnistaminen videokuvasta ja toistaminen avatarilla virtuaaliympäristössä (Kem)
- Ruusu Reino. Digital Texturing of Solid Objects (T)
- Seppälä Lassi. Use of camera in mobile games and
playful applications (AS)
- Svan Lauri. A Stochastic Optimization Method for Pose Interpretation from Sketches (Inf)
- Welin Okko. Digitaaliset tehosteet oopperataiteessa (T)
- Ye Shumeng. WYSIWIG Blog Editor for Mobile Device (T)
- Yli-Hollo Teemu. Moniraiturin käyttö ja toiminta verkkoyhteisössä hajautetun musiikkiprojektin tuotantoprosessissa (TLT)
2009
- Jokinen Eeli. Interactions between Players in Mobile
Java Gaming Business (T)
- Laine Jussi. Katsekontaktin tilastollinen analysointi videokeskustelussa (T)
- Lehdonvirta Pyry. Marketing Management in New-Product
Development in the Finnish Online Game Industry (T)
- Takala Tuukka. Optical Finger Tracking Using Color LEDs (T)
- Toivola Janne. Luotain – Ihmisläheinen menetelmä
verkkosivustojen suunnitteluun (Inf)
2008
- Ahlgren Heikki. Sound Synthesis and Control of Virtual
Insects (T)
- Bärlund Mikael. Usability Study of Shift Logbooks in
Physics Experiments at CERN (S)
- Kuusela Ilkka. Vuorovaikutteisten pelihahmojen
liikuttaminen animaation periaatteiden mukaisesti (T)
- Lundahn Kalle. Design and Implementation of a Web-based
User Interface for a Digital Pen (T)
- Tulkki Jouni. Real-Time Multiscale Erosion Model for
Virtual Environments (T)
- Kanerva Aki. Virtual Air Guitar: From Research to
Business (Inf)
2007
- Heikkinen Maikki. Intranetin sisällöntuotannon
työtavat Helsingin yliopistossa (Inf)
- Heikura Tuukka. Puiden lahovaurioiden analysointi
kolmiulotteisen rakennemallin ja kuvamittauksen avulla (T)
- Jalava Reijo. RFID Based Interactive Clothing
Information System for Retail Environment (S)
- Juvani Toni. Interaktiivinen energiadatan
visualisointi GENERIS- järjestelmässä (Inf)
- Kaasalainen Janne. Interface Design and Usability
Testing of a Podcast Interface (S)
- Lehtinen Mikko. COMEKS – the mobile comic strip creator (T)
- Pietarinen Seppo. Visual programming interface for
real-time video effects (T)
2006
- Arponen Elina. Non-Photorealistic Painterly Rendering
with 3D-Fractals (T)
- Arponen Ville-Kalle. A Handcrafted Non-photorealistic
Mesostructure Representation (T)
- Attila Olli. Digitaaliset tehosteet oopperatuotannossa (T)
- Enarvi Seppo. Image-Based Detection of Defective Logs (T)
- Järvensivu Tuomas. Non-Photorealistic Rendering in
Mobile Devices for Illustrative and Educative Purposes (T)
- Keskinen Vesa. Foundation of an Electronic Logbook
Application – User Centered Point of View to Maritime Technology (Inf)
- Laitinen Juha. Gestural Control of Continuous Sound
Synthesis (T)
- Mäkäräinen Meeri. Expressions of emotion on a
three-dimensional face model (Inf)
- Nuuja Aleksi. Digimediatuotannon tehostaminen
käsikirjoittamisen näkökulmasta (T)
- Parvinen Tero. Mobiilipalveluiden jakelujärjestelmät (T)
- Poutanen Aleksandr. EC-Map ajoneuvojen
valvontaohjelmisto (T)
- Saravuo Jussi. 3D-animoidun ihmisluurangon liikkeiden
havaittavuus primitiivissä 3D-kappaleessa (S)
- Tykkälä Tommi. Construction of an optical tracking
system (T)
2005
- Huhta Tomi. Maintenance of Automatic Weather
Observation Networks (AS)
- Lahtinen Jesse. Teknillisen korkeakoulun
WWW-julkaisualustan vaatimusten arvioiminen (T)
- Meronen Niina. Designing Generic Content Management
System for Web Applications (Inf)
2004
- Heikkilä Kari. User interface internationalization in a
distributed multiprocess system (S)
- Korkalo Otto. Lisätty todellisuus ja informaation
visualisointi videovalvontajärjestelmissä (S)
2003
- Tanskanen Pekka. Elektroninen pelaaminen, pelisuunnittelu ja -tuotanto erityisesti opetuksen näkökulmasta (T)
2002
- Karhu Kimmo. Domain analysis of location-based and context-aware mobile services (T)
- Laakso Katri. Evaluating the use of navigable three-dimensional maps in mobile devices (S)
- Ahonen Ron. WWW-käyttöliittymien siirtäminen WAP-ympäristöön (T)
- Henttonen Antti. WWW-pohjaisen yritystietopalvelun suunnittelu Suomen 'Top 100' -yrityksistä (T)
- Kirjavainen Mika. Dynaamisen julkaisualustan käyttöliittymä (S)
- Kontkanen Janne. Architecture for High Level Processing of Multimodal User Input (T)
2001
- Mantere Markku. Visualization of Flow Data in Photo-realistic Virtual Environment (S)
- Laakso Mikko. Practical Navigation in Virtual Architectural Environments (T)
- Puhakka Aapo. Erilaisten käyttöliittymien yhteisen toiminnallisuuden kehittäminen sovelluspalvelimeen (T)
- Laine Seppo. Mobile Gaming Platform: Requirement Analysis (T)
2000
- Aila Timo. SurRender Umbra – A Visibility Determination Framework for Dynamic Environments (T)
- Äyräväinen Seppo. Keinotodellisuuden soveltamismahdollisuudet sotilaskoulutuksessa (T)
- Ruotsalainen Eija. Management of component based multimedia (T)
- Pulkkinen Sirpa. Käyttäjäkeskeinen suunnittelu tuotekehitysprosesseissa (S)
- Salminen Mika. Tietokantojen visualisointi DX200-järjestelmässä (T)
- Salminen Mikko. Interaktiivinen ja synkronoitu multimedia etäopetuksessa (T)
- Swanström Christoffer. Foveated video compression (S)
- Wilke Jens. Animation of human gait using neural networks (Tf)
1999
- Ursin Juha. Puhelinverkon palvelunhallintaohjelmiston käyttöliittymä (Tf)
- Mäkilä Tommi. Integration of Video and Data Conference Using T.120 and H.320 Standards (T)
- Ojala Patric. A Case Study in Graphical User Interface Design (S)
- Rönkkö Jukka. Virtual environment software platform for personal computers and its applicatino to interior design (S)
- Teirilä Juha. Ihmishahmon käänteiskinemaattisen ongelman ratkaiseminen reaaliajassa (Tf)
- Holopainen Harri. Verkkopelit ja -palvelut (S)
- Napari Hannu. Magic Lenses User Interface in Virtual Reality (S)
- Pietarila Janne. Image-based view registration for augmented reality (T)
- Suomi Tapio. WWW user interface recommendations for developers in Sonera's internal information system projects (S)
- Pihkala Kari. Usability of a Web Shop (T)
- Arola Timo. Broker-toiminta sähköisessä kaupankäynnissä (T)
- Ilmonen Tommi. Tracking conductor of an orchestra using artificial neural networks (Tf)
1997
- Jalkanen Janne. Architectural Design of a Locomotive Simulator Software (Tf)
- Kellomäki Sampo. Development of End User Authoring Tools for World Wide Web Publishing (T)
- Nyberg Kim. Automatic generation of dialogs from database descriptions (T)